Coaching Gaming

Glossaire FGC

Tous les termes essentiels des jeux de combat

6 catégories

Fondamentaux

(5 termes)

Frame Data

Données numériques indiquant la vitesse et les propriétés de chaque coup. Inclut le startup, les frames actives et le recovery.

Voir aussi:StartupRecoveryFrame Advantage

Startup

Le nombre de frames nécessaires avant qu'un coup devienne actif et puisse toucher l'adversaire.

Voir aussi:Frame DataActive Frames

Recovery

Le nombre de frames pendant lesquelles un personnage est vulnérable après avoir effectué une action.

Voir aussi:Frame DataPunish

Frame Advantage

La différence de frames entre vous et votre adversaire après un coup. Positif (+) signifie que vous récupérez avant eux.

Voir aussi:Plus on BlockMinus on Block

Hit Confirm

La technique de confirmer visuellement qu'un coup a touché avant de compléter un combo.

Voir aussi:ComboBlock String

Stratégie

(4 termes)

Neutral Game

La phase du match où aucun joueur n'a l'avantage, souvent appelée 'footsies' ou jeu d'espacement.

Voir aussi:FootsiesSpacingWhiff Punish

Footsies

Le jeu de contrôle de l'espace au sol, utilisant des attaques à distance pour maintenir ou gagner l'avantage positionnel.

Voir aussi:Neutral GameSpacingPoke

Zoning

Style de jeu défensif utilisant des projectiles et des attaques à distance pour contrôler l'espace.

Voir aussi:ProjectileKeep OutSpacing

Rushdown

Style de jeu agressif basé sur une pression constante et des mixups pour submerger l'adversaire.

Voir aussi:PressureMixupOkizeme

Attaque

(3 termes)

Mixup

Technique offensive utilisant plusieurs options d'attaque (haut/bas, gauche/droite) pour rendre la défense imprévisible.

Voir aussi:High/LowCross-upThrow

Okizeme

Les options offensives disponibles quand l'adversaire se relève d'un knockdown. Du japonais 'jeu de réveil'.

Voir aussi:KnockdownMeatyMixup

Combo

Une séquence garantie de coups où l'adversaire ne peut pas se défendre après le premier hit.

Voir aussi:LinkCancelJuggle

Défense

(3 termes)

Punish

Une attaque garantie après avoir bloqué ou esquivé un coup unsafe de l'adversaire.

Voir aussi:UnsafeRecoveryWhiff Punish

Reversal

Une action effectuée à la première frame possible après un relevé ou un blockstun.

Voir aussi:DPWake-upInvincibility

DP (Dragon Punch)

Abréviation de Dragon Punch, un anti-air invincible avec l'input Shoryuken (avant, bas, bas-avant + poing).

Voir aussi:Anti-AirReversalInvincibility

Technique

(2 termes)

Counter Hit

Un coup qui touche un adversaire pendant le startup de son attaque, offrant souvent des dégâts ou des frames bonus.

Voir aussi:Frame TrapPunish Counter

Option Select

Une technique où une seule input couvre automatiquement plusieurs options défensives.

Voir aussi:TechOS

Communauté

(2 termes)

FGC

Fighting Game Community - La communauté mondiale des joueurs de jeux de combat.

Voir aussi:EVOTournament

Tier List

Un classement des personnages basé sur leur force relative dans le méta actuel du jeu.

Voir aussi:MatchupMeta

Prêt à maîtriser ces concepts ?

Nos coachs experts peuvent vous aider à appliquer ces techniques en match.