Glossaire FGC
Tous les termes essentiels des jeux de combat
Fondamentaux
(5 termes)Frame Data
Données numériques indiquant la vitesse et les propriétés de chaque coup. Inclut le startup, les frames actives et le recovery.
Startup
Le nombre de frames nécessaires avant qu'un coup devienne actif et puisse toucher l'adversaire.
Recovery
Le nombre de frames pendant lesquelles un personnage est vulnérable après avoir effectué une action.
Frame Advantage
La différence de frames entre vous et votre adversaire après un coup. Positif (+) signifie que vous récupérez avant eux.
Hit Confirm
La technique de confirmer visuellement qu'un coup a touché avant de compléter un combo.
Stratégie
(4 termes)Neutral Game
La phase du match où aucun joueur n'a l'avantage, souvent appelée 'footsies' ou jeu d'espacement.
Footsies
Le jeu de contrôle de l'espace au sol, utilisant des attaques à distance pour maintenir ou gagner l'avantage positionnel.
Zoning
Style de jeu défensif utilisant des projectiles et des attaques à distance pour contrôler l'espace.
Rushdown
Style de jeu agressif basé sur une pression constante et des mixups pour submerger l'adversaire.
Attaque
(3 termes)Mixup
Technique offensive utilisant plusieurs options d'attaque (haut/bas, gauche/droite) pour rendre la défense imprévisible.
Okizeme
Les options offensives disponibles quand l'adversaire se relève d'un knockdown. Du japonais 'jeu de réveil'.
Combo
Une séquence garantie de coups où l'adversaire ne peut pas se défendre après le premier hit.
Défense
(3 termes)Punish
Une attaque garantie après avoir bloqué ou esquivé un coup unsafe de l'adversaire.
Reversal
Une action effectuée à la première frame possible après un relevé ou un blockstun.
DP (Dragon Punch)
Abréviation de Dragon Punch, un anti-air invincible avec l'input Shoryuken (avant, bas, bas-avant + poing).
Technique
(2 termes)Counter Hit
Un coup qui touche un adversaire pendant le startup de son attaque, offrant souvent des dégâts ou des frames bonus.
Option Select
Une technique où une seule input couvre automatiquement plusieurs options défensives.
Communauté
(2 termes)FGC
Fighting Game Community - La communauté mondiale des joueurs de jeux de combat.
Tier List
Un classement des personnages basé sur leur force relative dans le méta actuel du jeu.
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